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Test Virtua Tennis 4 World Tour Edition sur PS Vita

Test publié le 20/02/2012 par sunnmagic - lu 3464 fois - 0 Commentaires

Le monde du tennis sur consoles se partage entre deux licences, Top Spin pour les fans de simulation, et Virtua Tennis pour les amateurs d’arcade. Virtua Tennis 4 ne déroge pas à la règle de la saga, en offrant un jeu immédiatement accessible.

Un tennis 100% arcade

Un peu trop accessible peut-être, car la plupart des matchs se remportent sans grande difficulté, même avec un joueur perso débutant contre l’une des 24 stars mondiales, homme ou femme. En effet, les matchs se résument bien souvent à faire l’essuie glace de chaque coté du court, jusqu’à ce que l’adversaire fasse une erreur de replacement, étant donné qu’aucune subtilité tactique n’est possible. Sachant que les matchs se déroulent en 2 jeux gagnants, sauf en « Match Exhibition » où l’on peut modifier le réglage, l’affaire est vite pliée.

A moins d’augmenter la difficulté sur « très difficile », sachant qu’elle est réglée en « normale » par défaut, les matchs sont peu captivants. L’IA s’autorise parfois quelques « souplesses », lorsqu’il manque 1 mètre ou 2 par exemple, le joueur adverse arrive quand même à renvoyer la balle en faisant de petits bonds miraculeux. L’IA a tendance à replacer également votre joueur ou à vous aider pour frapper au bon moment si vous avez du mal.

Une jauge de concentration permet de placer un « Super Coup » lorsqu’elle est remplie. Elle dépend du style de jeu du joueur, « Grosse frappe », « Fond de court », « Stratège », « Volée agressive »,… 24 styles de jeu au total, dont votre joueur perso peut également bénéficier en les débloquant dans le Tour Mondial. Pour remplir cette jauge, il faut jouer avec le bon style, par exemple, avec « Grosse frappe », il faut envoyer des missiles à l’adversaire.

Un contenu riche

Pas avare en modes de jeu, Virtua Tennis 4 vous propose des « Matchs Exhibition » pour jouer immédiatement, un mode « Arcade » qui vous invite à remporter 4 grands tournois mondiaux en jouant un match contre une star pour chacun d’entre eux, un mode d’entrainement, et d’autres modes plus intéressants.

Tout d’abord, les mini-jeux, qui vous proposent 9 épreuves variées, entre ramasser des œufs de poule, marquer des buts en utilisant un ballon de foot à la place d’une balle de tennis, jouer au poker en envoyant la balle sur les cartes à changer, lutter le plus longtemps possible contre le vent durant un échange avec un adversaire, utiliser une bombe à retardement à la place de la balle pour la faire péter chez l’adversaire, faire du tir au pigeon d’argile, etc…

Ensuite, vous trouvez les « Applications VT », qui consistent en 4 jeux dédiés au gameplay de la Vita. Le « Match RV » vous permet de jouer un match au travers des yeux de votre joueur, en orientant la Vita pour le regard. Cette façon de jouer n’est pas la plus aisée, mais elle est assez fun à essayer. Le « Tactile VS » permet à deux joueurs de s’affronter sur la même console. Le terrain est en vue de dessus, et chaque joueur utilise la moitié de l’écran tactile de la Vita correspondant à sa moitié de terrain. Le « Cam VT » permet simplement d’utiliser la caméra arrière pour prendre une photo de votre joueur virtuel dans un environnement réel. Enfin, le « Tangage » est un bateau décoré de pigeons en argile qu’il faut incliner avec la Vita pour que votre balle atteigne les cibles. En définitive, ce sont 4 mini-jeux fun à découvrir, mais qui ne retiennent pas bien longtemps l’attention.

Terminons par le mode le plus intéressant du jeu, le « Tour Mondial ». Ce mode carrière vous invite tout d’abord à créer votre joueur perso, en prenant une photo de votre visage pour une intégration plutôt réussie. Vous pouvez modifier le corps, le visage, la pilosité faciale, et choisir différents styles de position (pour les services, les retours, le coup droit,…). Vous pouvez ensuite lui choisir un équipement complet (t-shirt, pantalon, lunettes, serre-poignet, chaussettes, chaussures, raquette, casquette, la tenue complète des vrais joueurs si vous les battez dans un match spécial), sachant que ces équipements devront être déverrouillés en fonction de votre progression, puis achetés ensuite avec l’argent gagné le long de votre parcours.

Ce Tour Mondial se déroule en 4 saisons qui vous occuperont quelques heures, chacune se terminant avec un championnat. Pensé comme un jeu de société, vous vous déplacez sur une mappemonde comme sur un plateau de jeu, avec votre joueur sous forme de pion à déplacer sur des cases. Pour déplacer votre pion, pas de dés à lancer, mais des « tickets de déplacement », de 1 à 4 cases. Ces tickets vous sont distribués aléatoirement, ou peuvent être achetés sur certaines cases. Lorsque vous avez plusieurs tickets, vous pouvez choisir lequel vous souhaitez utiliser en fonction du nombre de cases qui vous intéresse.

Le but de ce mode est de faire progresser votre joueur en augmentant son nombre d’étoiles, symboles de son expérience. Sur chaque type d’activité, vous gagnez un nombre plus ou moins important d’étoiles en fonction de vos performances. Chaque case correspond à une activité particulière, et il vaut mieux avoir quelques tickets en stock pour éviter de tomber sur une case « blessure ». Certaines cases ne proposent aucune activité, mais la plupart d’entre elles vous invite à jouer des matchs d’exhibition, des tournois annexes (vous débutez directement en demi-finale), des mini-jeux, à faire des dons à des associations, à rencontrer des fans, etc… sachant que ces deux derniers types d’activité ne proposent aucune interaction, on vous rajoute des étoiles directement.

Il faut penser à surveiller la condition physique de votre joueur, matérialisée sous la forme d’une jauge qui diminue plus ou moins après chaque évènement. Cette jauge augmente son niveau maximum en fonction de votre progression, mais il faut penser à s’arrêter sur des cases de repos ou acheter des tickets de récupération, sans quoi votre joueur deviendra moins performant.

3,5

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