Test Unit 13 sur PS Vita
Test publié le 14/02/2012 par sunnmagic - lu 3690 fois -
8 Commentaires
Le studio Zipper Interactive est un habitué des consoles PlayStation et surtout, des jeux d’action à la sauce militaire avec des titres comme SOCOM ou MAG à son palmarès. Quoi donc de plus naturel que de retrouver un TPS sur la Vita, baptisé pour l’occasion Unit 13.
Les missions, votre devoir
Dépourvu de scénario, le titre vous propose d’enchainer 36 missions aux objectifs divers après avoir passé le tutoriel, réparti en 4 catégories : Action directe, Assaut, Furtivité, et Élite. Les objectifs sont du grand classique, comme éliminer un ennemi, récupérer des infos, saboter une installation,…
La première catégorie a le mérite d’être claire, il faut bien souvent foncer et dézinguer tout ce qui bouge pour atteindre ses objectifs. De même avec les missions « Assaut », qui ajoutent simplement un chrono ne vous laissant pas vraiment le temps d’admirer le paysage.
Les missions furtives sont plus intéressantes puisqu’elles demandent bien plus d’attention et de discrétion pour éviter de vous faire repérer, sachant que vous pouvez frapper votre adversaire avec la crosse de votre arme, ou encore utiliser votre silencieux, à condition que les autres ennemis ne soient pas trop proches. Il faut veiller à dégommer les caméras, désamorcer les lasers et les mines (grâce à un simple bouton, aucune manipulation particulière n’est requise), pour veiller à ne déclencher aucune alarme. Si une seule alarme est déclenchée, la mission est abandonnée.
Les missions « Élite » représentent un véritable défi, puisqu’il faut vraiment avoir les yeux partout, l’ennemi peut très bien vous prendre à revers, et surtout, il n’y a aucun checkpoint et la santé ne remonte pas automatiquement, contrairement aux autres types de missions.
N’oublions pas le mode « Cibles prioritaires », qui est un ensemble de missions consistant à éliminer des boss, et s’avère assez corsé pour maintenir un certain challenge.
Une troupe d’élite
Dans Unit 13, vous ne dirigez pas une escouade, mais un seul agent par mission. Réparti en 6 classes, le jeu vous propose pour chaque mission l’agent le mieux adapté (mais vous êtes libre d’en changer) : espion, tireur d’élite, commando, technicien, soldat de pointe, artilleur. Chaque personnage peut évoluer sur 10 niveaux, ce qui permet d’améliorer ses compétences et de débloquer de nouvelles armes.
Les cartes, bien que vastes, ne sont qu’au nombre de 9, et l'on ressent inévitablement une certaine répétitivité au bout d’un moment. Tout est clair durant chaque mission, les objectifs sont clairement indiqués, et la mini map est une mine d’infos pour savoir dans quelle direction regardent les ennemis, où sont placées les caméras, etc…
La prise en main est assez simple, sachant que la visée est semi-assistée, on ne peine donc pas trop pour éliminer les ennemis. L’écran tactile sert à lancer les grenades et effectuer quelques actions, les fonctionnalités de la PS Vita sont donc peu sollicitées.
L’IA des ennemis s’avère assez inégale puisque vous pouvez arriver derrière eux sans qu’ils vous entendent, ou les allumer quand ils sortent de leur abri sans qu’ils pensent à en changer au bout de 2-3 salves de plomb… D’un autre coté, même si vous êtes cachés, ils savent s’organiser pour tenter de vous débusquer par tous les moyens possibles, et ils ne vous font pas de cadeau.
Conclusion
Unit 13 est un bon jeu d’action, qui ne brille pas forcément par sa réalisation, mais demeure redoutable d’efficacité. En effet, graphiquement, Unit 13 n’atteint pas des sommets, avec des textures quelque peu grossières, de l’aliasing, et des ombres très pixélisées. L’animation quant à elle ne faillit pas, et la gestion des éclairages est correcte. L’ambiance sonore est dans la norme du genre, avec des bruitages crédibles et des doublages de bonne facture.
Parfaitement adaptées au format portable, les missions sont plus ou moins longues, et permettent donc de jouer facilement même si vous avez peu de temps. La coop en ligne devrait apporter un regain d’intérêt aux missions, car le mode « Défi quotidien » offre peu de variété au jeu en ligne.
Graphismes
Ce n’est pas le point fort du jeu, mais l’ensemble reste agréable.Technique
L’animation est fluide, mais l’aliasing et les ombres pixélisées entachent le tableau. L’IA des ennemis est assez inégale, mais offre parfois de bonnes surprises.Jouabilité
Les fonctionnalités de la PS Vita ne sont pas réellement mises à profit, mais la prise en main est efficace.Ambiance sonore
Les bruitages sont corrects, et les doublages sont de bonne facture.Durée de vie
Les 36 missions et les boss vous donneront du fil à retordre, ce qui devrait vous occuper quelques heures.Plaisir de jeu
Le jeu va droit au but, des missions prêtes à l’action avec différentes approches tactiques.Note Globale 
Unit 13 est un bon jeu d’action rapide à prendre en main, qui ne demande pas d’apprentissage particulier. Les missions proposent des objectifs et des approches assez variés, dommage que la réalisation ne soit pas à la hauteur.
Les + du Jeu
. L’action instantanée
. Les différents types de mission
Les - du Jeu
. La réalisation
. L’IA ennemie
. Le nombre de maps
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Les 20 premiers commentaires sur le forum (8)











NaiWolf - Mardi 14 Fevrier 2012 à 11h37
Du coup date de sortie pour le 9 mars, 7 mars ou le 22 fevrier car je vois diverses dates différente
--->_JDS_<--- - Mardi 14 Fevrier 2012 à 12h14
7 Mars ..
Il m'intéressait mais les divers test me font changer d'avis ..
Ça laissera peut être la place à un autre jeu ou à une petite économie du coup lol
NaiWolf - Mardi 14 Fevrier 2012 à 12h22
Pareil, je n'attends plus que le test de fifa football pour avoir des bribes d'avis car le manques de news me laisse dans le néant
TURN_78120 - Mardi 14 Fevrier 2012 à 14h07
ou là le test m'a refroidit! je le prendrai en okaz celui là (à mon avis il va vite se retrouver en okaz)
charon63 - Mardi 14 Fevrier 2012 à 16h59
Je le ferais sûrement mais plus tard et une fois en petit prix . Les vidéos de gameplay ne m'avais pas emballé plus que cela et le test confirme mon sentiment .
clayman00 - Mercredi 15 Fevrier 2012 à 12h00
pas de scenario du tout ?!? damned ...
occaz aussi surement ...
PrinceBowWow - Jeudi 16 Fevrier 2012 à 01h16
Bof bof pour un jeu de lancement, ils auraient put faire mieux ! Dommage.
BowWow - Jeudi 16 Fevrier 2012 à 01h36
Un jeu "locomotive" qui servira uniquement à montrer les possibilités de gameplay de la PS VITA. Il n'est clairement pas dans la catégorie de Uncharted ou Wipeout qui sont, eux, des jeux vitrines.